《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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不做横向卷轴,觉得我这个游戏机制没必要做。现在看来还好没做,横向卷轴的美术量又高了一个台阶。……,还是先从关卡来积累初步的经验。……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的迭代和取舍

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……,还是先从关卡来积累初步的经验。……因为基本上都有成效出现。而真正做成品更多的迭代和取舍

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

恶魔保留地(The Devilry Reservation)

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了解神话中的明星和他们的生平事迹。……他们每个人都有独特的个性,您的任务为每个租户选择适合自己的方式。……你将完成居民的任务以获得信任,或者利用你作为警察的身份来获取必要的信息

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

应急机器人模拟器(Emergency Robot Simulator)

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安全部门仍在努力了解恐怖分子如何设法获得一枚钴弹并将其运送到繁忙的大都市中心的。……按照操作员的指示,找出这里到底发生了什么,这对每个人来说都很危险。……◎ 探索污染区域;◎ 利用多功能机器人完成指定任务;◎ 不要失去你的进步:进步会在完成一的关卡后自动保存

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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五位主角的故事起初都是互相独立的,每个人都有自己的动机、特殊能力和悲惨身世。……觉得银行里可能有好东西?……传统 CRPG 的战斗系统完全基于回合和骰子,哪怕现代 CRPG 普遍都加入了半即时模式,玩家仍然也要在机动性

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……而每個地區都有不同的條件要求才能開放的,好讓玩家有更多不同的難度挑戰,成為生意達人。……宣傳每一家經營商店吸引顧客的必要條件,因為除了貨品合適不同地區的顧客外,店舖知名度越高,人流及生意也會越多

烟火(Firework)

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《烟火》一款本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。……·每个人都是时代中的小人物,每个人又都是故事的主角。……·游戏中每个角色都至关重要,你会认识他们,了解他们,共通悲喜

版本:Early Access


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